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C/C++ Source or Header  |  1988-03-09  |  3.7 KB  |  107 lines

  1. /*
  2.  * Copyright (c) 1980 Regents of the University of California.
  3.  * All rights reserved.
  4.  *
  5.  * Redistribution and use in source and binary forms are permitted
  6.  * provided that this notice is preserved and that due credit is given
  7.  * to the University of California at Berkeley. The name of the University
  8.  * may not be used to endorse or promote products derived from this
  9.  * software without specific prior written permission. This software
  10.  * is provided ``as is'' without express or implied warranty.
  11.  *
  12.  *    @(#)back.h    5.2 (Berkeley) 2/16/88
  13.  */
  14.  
  15. #include <sgtty.h>
  16.  
  17. #define rnum(r)    (random()%r)
  18. #define D0    dice[0]
  19. #define D1    dice[1]
  20. #define swap    {D0 ^= D1; D1 ^= D0; D0 ^= D1; d0 = 1-d0;}
  21.  
  22. /*
  23.  *
  24.  * Some numerical conventions:
  25.  *
  26.  *    Arrays have white's value in [0], red in [1].
  27.  *    Numeric values which are one color or the other use
  28.  *    -1 for white, 1 for red.
  29.  *    Hence, white will be negative values, red positive one.
  30.  *    This makes a lot of sense since white is going in decending
  31.  *    order around the board, and red is ascending.
  32.  *
  33.  */
  34.  
  35. char    EXEC[];            /* object for main program */
  36. char    TEACH[];        /* object for tutorial program */
  37.  
  38. int    pnum;            /* color of player:
  39.                     -1 = white
  40.                      1 = red
  41.                      0 = both
  42.                      2 = not yet init'ed */
  43. char    args[100];        /* args passed to teachgammon and back */
  44. int    acnt;            /* length of args */
  45. int    aflag;            /* flag to ask for rules or instructions */
  46. int    bflag;            /* flag for automatic board printing */
  47. int    cflag;            /* case conversion flag */
  48. int    hflag;            /* flag for cleaning screen */
  49. int    mflag;            /* backgammon flag */
  50. int    raflag;            /* 'roll again' flag for recovered game */
  51. int    rflag;            /* recovered game flag */
  52. int    tflag;            /* cursor addressing flag */
  53. int    rfl;            /* saved value of rflag */
  54. int    iroll;            /* special flag for inputting rolls */
  55. int    board[26];        /* board:  negative values are white,
  56.                    positive are red */
  57. int    dice[2];        /* value of dice */
  58. int    mvlim;            /* 'move limit':  max. number of moves */
  59. int    mvl;            /* working copy of mvlim */
  60. int    p[5];            /* starting position of moves */
  61. int    g[5];            /* ending position of moves (goals) */
  62. int    h[4];            /* flag for each move if a man was hit */
  63. int    cturn;            /* whose turn it currently is:
  64.                     -1 = white
  65.                      1 = red
  66.                      0 = just quitted
  67.                     -2 = white just lost
  68.                      2 = red just lost */
  69. int    d0;            /* flag if dice have been reversed from
  70.                    original position */
  71. int    table[6][6];        /* odds table for possible rolls */
  72. int    rscore;            /* red's score */
  73. int    wscore;            /* white's score */
  74. int    gvalue;            /* value of game (64 max.) */
  75. int    dlast;            /* who doubled last (0 = neither) */
  76. int    bar;            /* position of bar for current player */
  77. int    home;            /* position of home for current player */
  78. int    off[2];            /* number of men off board */
  79. int    *offptr;        /* pointer to off for current player */
  80. int    *offopp;        /* pointer to off for opponent */
  81. int    in[2];            /* number of men in inner table */
  82. int    *inptr;            /* pointer to in for current player */
  83. int    *inopp;            /* pointer to in for opponent */
  84.  
  85. int    ncin;            /* number of characters in cin */
  86. char    cin[100];        /* input line of current move
  87.                    (used for reconstructing input after
  88.                    a backspace) */
  89.  
  90. char    *color[];
  91.                 /* colors as strings */
  92. char    **colorptr;        /* color of current player */
  93. char    **Colorptr;        /* color of current player, capitalized */
  94. int    colen;            /* length of color of current player */
  95.  
  96. struct sgttyb    tty;        /* tty information buffer */
  97. int        old;        /* original tty status */
  98. int        noech;        /* original tty status without echo */
  99. int        raw;        /* raw tty status, no echo */
  100.  
  101. int    curr;            /* row position of cursor */
  102. int    curc;            /* column position of cursor */
  103. int    begscr;            /* 'beginning' of screen
  104.                    (not including board) */
  105.  
  106. int    getout();        /* function to exit backgammon cleanly */
  107.